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Evaluating Intellect - 智力評估

作者 玩家 Moon(最後編輯 by GM Saga)

 

職業名稱 Scholar
主要依賴屬性 INT
次要依賴屬性 STR
技能提高方式 對目標使用技能
技能傳授者 Gambler, Holy Mage, Judge, Mage(Evil), Mage Guildmaster, Monk, Necromancer, Scribe, Priest of Mondain, Archmage
相關技能 Magery魔法、Anatomy解剖、Wrestling拳術
技能上限 120(技能捲105/110/115/120打壇可獲得)

 

◆ 技能作用:

① 魔法攻擊加成(ODY對此有作部分調整,以下資料僅供參考)

估智主要用於增加魔法的效力,召喚術summons、復活術resurrection、心靈震爆mind blast、下毒術poison除外。

具體有以下3個計算公式:

⑴ 直接傷害法術

傷害獎勵 = EI * 3 / 100 + 1,傷害 = 基礎傷害 * 傷害獎勵

比如: EI = 0, 傷害獎勵 = 1,  傷害 = base * 1, 最終傷害不變;
  EI = 33.4, 傷害獎勵 = 2.002, 傷害 = base * 2.002, 最終傷害約新增一倍;
EI = 66.7, 傷害獎勵 = 3.001, 傷害 = base * 3.001, 最終傷害是原來的3倍;
EI = 100, 傷害獎勵 = 4, 傷害 = base * 4, 最終傷害4倍;
EI = 120, 傷害獎勵 = 4.6, 傷害 = base * 4.6, 最終傷害大於4又1/2倍。

⑵ 正面法術(如:祝福術bless、強壯術strength等)

公式 = Base Stat * ( 1 + ( 1 + Caster's EI / 10 )  / 100 )

假設:施法者EI = 100,目標STR = 110,施法者對目標施放strength強壯術。

最終效果 = STR110 * ( 1 + ( 1 + EI100 / 10 )  / 100 ) = 110 * 1.11 = 122

即:強壯術後,目標的STR將臨時從110變成122。

⑶ 負面法術(如:衰弱術weaken、弱智術feeble mind、詛咒術curse等)

公式 = Base Stat * ( 1 - ( 8 + ( Caster's EI - Target's Resist Spells ) / 10 )  / 100 )

假設:施法者EI = 100,目標RS = 50,目標STR = 100,施法者對目標施放weaken衰弱術。

最終效果 = STR100 * ( 1 - ( 8 + ( EI100 - RS50 ) / 10 )  / 100 ) = 100 * 0.87 = 87

即:衰弱術後,目標的STR將臨時從100變成87。

 

② 空拳作戰時,迴避率加成(手持法術書也算空手)

技能100或以上的解剖Anatomy + 估智EI,可替代拳術Wrestling或其他近戰技能進行防禦。

公式 =(Anatomy + EI + 20)/ 2,上限120。

即:Anatomy + EI >= 220,將具有相當於120的近戰防守能力。

 

③ 對目標使用技能,可查看對方的智力Int訊息(解剖Anatomy查看力量Str/敏捷Dex),技能76以上還能查看MP剩餘量。

Target’s INT 訊息(It / He / She)
1-9 It looks slightly less intelligent than a rock. 牠看起來比一顆石頭還要笨一點。
10-19 It looks fairly stupid. 牠看起來相當愚蠢。
20-29 It looks not the brightest. 牠看起來並不是最聰明的。
30-39 It looks about average. 牠看起來普普通通。
40-49 It looks moderately intelligent. 牠看起來有點聰明。
50-59 It looks very intelligent. 牠看起來相當聰明。
60-69 It looks extremely intelligent. 牠看起來非常聰明。
70-79 It looks extraordinarily intelligent. 牠看起來絕頂聰明。
80-89 It looks like a formidable intellect, well beyond even the extraordinary.
牠看起來聰明得可怕,比絕頂聰明還要聰明。
90-99 It looks like a definite genius. 牠看起來毋庸置疑是個天才。
100+ It looks superhumanly intelligent in a manner you cannot comprehend.
牠看起來具有超人般的智慧,這是你無法跟他相比的。

注意:

⑴ 技能低時,可能會出現判斷偏差或判斷失敗。

比如:目標Int應該在1-9一檔,可能會誤判成10-19這檔或其他檔次。技能越高,則準確度越高。

當 判斷失敗 ,則提示:You cannot judge his/her/its mental abilities.

你無法相當準確地判斷它的心靈能力。

⑵ 技能 >= 76 時,還會給出目標具有的剩餘法力值的百分比。

比如:目標Mana/Int是60/60

當 60/60 時,會提示:This being is at one-hundred percent mental strength.

這個生物擁有百分之百的心靈堅強度。

當 50/60 時,會提示:This being is at eighty percent mental strength.

這個生物擁有百分之八十的心靈堅強度。

⑶ 目標若選擇 自己

則提示:Hmm, that person looks really silly.

嗯,那位仁兄看起真的很笨

目標若選擇 TownCrier(城市廣播員)

則提示:He looks smart enough to remember the news. Ask him about it.

他的智慧看起來足夠記住新聞,你可以問他有什麼新聞

目標若選擇 普通商人NPC(非玩家商人)

則提示:That person could probably calculate the cost of what you buy from them.

那位老兄可以在你向他購買東西時計算出你應該要給他的錢

目標若選擇 物品

則提示:It looks smarter than a rock, but dumber than a piece of wood.

他看起來比石頭聰明,但是比一棵樹還笨

 

 

◆ 技能訓練方法:

(1)0-30:NPC 購買

(2)30-120:(主動訓練)一直對同一隻動物or玩家or商人城的玩家商人,使用此技能;參考delay 1秒。

(被動提升)在施放魔法時,估智會被動提升;delay參考施法間隔和回魔速度。

注意:不要估自己,否則不會升。

技能 < 50 時,可以接 新手導師(估智)任務。

 

 

 

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